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[分享] 頂尖高手打造之天賦全攻略

第 1 篇 發表時間: 2013-11-28 18:11:37
作者:zappyy999 ( zappyy999 )
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各個天賦詳細信息

反震:受擊時,反彈X%所受傷害給攻擊者;(X:15→20→25→30)
隱身:進入戰鬥時自動進入「隱身」狀態2回合,此狀態下不會受到攻擊,但傷害和速度降低X%;(X:50→40→30→20)
連擊普通物理攻擊時,有X%機率追加一次攻擊,但觸發連擊時,每次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
法術連擊:使用普通法術攻擊時,有X%機率追加一次普通法術攻擊。但觸發法術連擊時,每一次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
反擊受到攻擊時,有X%機率以普通物理攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
法術反擊受到攻擊時,有X%機率以普通法術攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
追擊殺死敵人時,隨機普通攻擊下一個敵人,但傷害降低X%;(X:60→55→50→45)
衝擊暴擊時,有X%機率令被攻擊者暈眩1回合;(X:30→36→42→48)
假死死亡後不消失,死亡後第4回合起一定機率復活並回复X%氣血;裝備「假死」天賦的武將不能被治療(不能與「神佑」天賦同時裝備);(X:30→ 40→50→60)
識破對裝備「假死」天賦的武將造成的傷害提高X%,並在將其殺死時直接清除出場,不能複活;(X:20→30→40→50)
神佑死亡時有10%的機率直接復活並回复X%氣血(不能與「假死」同時裝備);(X:30→40→50→60)
天敵克制擁有神佑技能的武將,對其傷害結果增加X%;(X:20→30→40→50)
侵蝕攻擊時有X%機率可減少對方25點怒氣;(X:10→15→20→25)
神蹟有X%機率將受到的傷害變成1;(X:5→8→12→15)
再生每回合自動恢復X%氣血;(X:5→6→7→8)
慧根使用技能時消耗怒氣減少X%;(X:10→15→20→25)
破魔受到法術攻擊時,有X%機率完全抵抗該次魔法效果;(X:8→10→12→15)
自爆死亡時自爆,對敵方造成自身攻擊X%的傷害;(X:40→48→56→64)
恐怖攻擊後,有X%機率使對方在下回合被迫停止行動;(X:8→10→12→15)
幸運不會被暴擊,但雙防降低X%;(X:15→12→9→5)
波動造成的傷害波動範圍擴大X%;(X:10→20→30→50)
破防X%機率無視對方防禦值直接造成傷害;(X:6→8→12→15)
戰神之力不產生暴擊,但是傷害提高X%;(X:5→10→20→30)
偷襲攻擊敵人時不會觸發敵人的「反震」;
感知:可以攻擊到隱身狀態的對手;


各個天賦實用分析

反震:
  反震的效果是受到攻擊後才會反彈傷害,從具體的受傷害數值以及反彈傷害的百分比結合目前遊戲玩家pk的節奏來看,反震不適合用在玩家pvp,而是適合用在pve。為什麼這麼說呢,因為一場戰鬥的節奏一般都是3回合就能秒殺對方MT,而反震的效果需要在持久戰中才能體現出來,再結合戰鬥中的閃避、格擋以及吸收傷害這些技能,反震的效果就更加不明顯了。所以個人推薦pvp中不使用反震,在副本或者千里走單騎中可以嘗試使用反震喲。

隱身:
  隱身的最大用處無非是搶前2回合先手攻擊,但是最大的弊端就是降低傷害。這個天賦一開始給人的感覺很好,但是用到後面你就會發現,在同水平下的pvp中如果對方一個輸出攜帶了感知,那你這邊是絕對要輸的,所以個人認為隱身被克制的太死,不建議在玩家pk中攜帶,當然,如果你是競技場第二名,為了搶第一名倒是可以嘗試攜帶5隱身哦。隱身在pve的作用效果相當明顯,畢竟打怪前2回合先手造成傷害還是很可觀的,例如國戰中進攻方攻擊城牆,往往攜帶5隱身可以獲得更高的戰功哦。

連擊
  連擊,要注意看了,是物理連擊,在了解了遊戲內輸出天賦的觸發概率再來看連擊,你會發現連擊觸發的概率算是很高了的,而且連擊的效果也很好,多一次攻擊,雖然傷害有所降低,但是依舊是增加傷害的好天賦。當然,你要細心的看下天賦的描述,連擊是普通攻擊才會觸發的天賦哦。

法術連擊:
  法術連擊和物理連擊一樣的效果,輸出的好天賦。

反擊
  受到攻擊時,有概率以普通物理攻擊反擊攻擊者,這個技能的地位有點尷尬,你不好把它當輸出,因為要受到傷害才會觸發,結合MT的屬性,你放MT身上,就算它反擊了,傷害也不高,因為你需要將MT的防禦堆上去,那攻擊肯定要捨棄一些了,當然,如果有玩家喜歡將自己的MT定位成半肉半輸出型的話,那這個天賦的作用還是能體現出來的,只是個人建議,MT就不要帶這個天賦了。

法術反擊
  這個就完全可以捨棄了,受到傷害才觸發,觸發的還是普通法術攻擊,意思就是只有天命帶了才有效果,想下,有誰會拿天命去頂著被人打呢,估計一兩下就差不多倒了吧。

追擊
  個人很看好的一個輸出天賦,只要你造成了最終一擊,必定觸發的額外多一次攻擊,很實用,就目前pvp節奏來看,輸出武將攜帶追擊的效果很明顯,當然,如果要更加細膩點,你就需要掌握實際戰鬥中,哪個輸出武將造成的最終一擊概率大點,然後攜帶追擊。因為如果你第一個造成傷害的輸出武將秒殺不了敵方,全是給你第二個輸出武將收人頭,那你第一個輸出的武將也無需帶追擊了,還可以省位置攜帶其他輸出天賦而不至於浪費了。

衝擊
  輸出控制類的天賦,觸發的條件是暴擊→概率觸發,雖然標明的概率觸發很大,但是前提你需要暴擊才能觸發,所以,一些暴擊比較低的玩家可以直接忽略了。這個天賦個人感覺是為弓手量身定做的,當然,天命和戰神如果暴擊魂石堆的很高也是可以攜帶的。這邊再說明下的就是,衝擊的作用效果是當前回合,一些出手慢的就算觸發了也沒有意義,所以想攜帶這天賦的玩家就必須要保證自己的武將出手速度比別人快,不然就失去了意義。又因為弓手速度是最快的,所以個人認為這個天賦完全是為了弓手量身定做的。

假死
  假死是遊戲中最好用的一個天賦,變化性很多,先說pvp中的使用吧。在pvp中,你要先了解下假死的效果,帶上它後,是不會被治療的,也就是說你加血武將是不會​​給攜帶了它的武將加血的,這個需要好好記住。下面來說下假死怎麼用吧,一般人都會選擇黃月英,但是諸葛瑾確實多變性打法的最好選擇,在使用諸葛瑾的時候,很多人會發現被反擊了一下,血少了點,諸葛瑾就會自己給自己加血導致了浪費一次治療,這個時候,就需要假死的出現了,給諸葛瑾攜帶假死,就完全可以放心了,不會給自己加血了喲。在一些持久戰中,給自己的MT攜帶了假死,4回合後,你會有意外的驚喜哦。再說下pve吧,像文武雙全的武鬥最好體現天賦的作用了,尤其是假死,無論是給奶媽還是dps攜帶了假死,都有可能在戰鬥中復活,會起到關鍵的作用呢。

識破
  好吧,針對假死的一個技能,估計也就只能用在pve某些特殊怪物身上了。

神佑
  春哥誒,不過這概率相對來說有點低,當然了,如果概率高那就無敵了,因為是每次死亡都會有概率觸發。這個天賦不管是mt還是輸出都可以選擇攜帶,當然,相信自己臉好的就帶吧,概率這東西很難說,說不定你MT連續觸發了5次呢?哈哈~相對來說在pve倒是可以用一下,因為一些boss總會差這麼點點過不去,你有個神佑的話,可以拼人品,如果觸發了一次,相信那點檻不算什麼。

天敵
  克制神佑的天賦,針對性的天賦一般用處不是很大,都是用在一些特殊怪物身上而已,當然,要是玩家pk你發現對面都帶了神佑,好吧,天敵摁倒他吧。

侵蝕
  攻擊時減少對方怒氣,這個天賦挺不錯,而且概率觸發的也很高,隨著等級提升,概率觸發提升的幅度也很大。先說pvp的實用性,在pvp中,這個天賦屬於輔助類的天賦,可以給任何一種類型的武將攜帶,減少對方怒氣也就是延遲對方釋放技能一回合,要是觸發了的話,在戰鬥中作用很大,要知道一個技能傷害以及一個技能的輔助是很恐怖的。在pve中,例如武鬥的關羽以及多人副本的群攻boss,你攜帶了侵蝕的話,觸發的多了,你就會發現虐對面boss就是小菜一碟。

神蹟
  神蹟=神技啊,別看神蹟的觸發概率低,但是在實際戰鬥中觸發的概率是挺高的,MT的必備,至於為什麼會在實際戰鬥中觸發概率高呢,分析一下你就會明白,輸出天賦的概率是針對你當次攻擊來算,而攻擊一回合也就一次,所以每次都是按照1次算,1%也就相當於100次給你觸發1次;而防禦觸發的神蹟你可以這麼理解,當次攻擊它承受了多次傷害,而這麼多次的傷害都按那個概率來算的話,相當於變向的擴大了它的觸發概率,1%在1回合挨了5次,你也可以理解成5%了。所以就感覺上更容易觸發了。

再生
  再生可以說是每個武將的必備天賦,前期輸出型武將可以選擇不攜帶,因為還沒出現群攻的武將,但是到了後期,遊戲中出現了群攻武將,那這個天賦就顯得尤為重要了。無論是pvp還是pve,這個天賦都是極品。

慧根
  分析下慧根吧,慧根天賦可以說沒到超級的都沒有任何用處,在霸域中,怒氣不可超出總值而做保留,也就是說100怒氣釋放完了就直接是0了,以為遊戲中每次攻擊或者受擊增加的怒氣是25,所以,釋放100怒氣後如果不保留25怒氣,都相當於無效。總的來說,慧根天賦留著吧,等到出了超級的再使用吧。

破魔
  一個極為不平衡的天賦,針對法師而生的,概率比神蹟還高,所以在戰鬥中,如果對面有法系輸出,還是給自己的MT帶一個破魔吧,如果對面純物理的話,破魔就可以卸下換其他的。總之,破魔是好東西。

自爆
  在自己死亡的時候給對方造成自己攻擊上限的百分比傷害,看起來好牛逼的樣子,但是細想下,放MT身上?本來就沒什麼攻擊,爆了跟撓痒癢一樣還不如不帶;放輸出身上?輸出一般都是最後死的,就算最後爆了又能改變什麼呢?所以,個人認為在pvp中,自爆的意義不大,反而在pve中,自爆的實用性就很明顯,例如國戰,5隱身5自爆,不僅先手搶2回合傷害,被秒了後還能再額外造成一次傷害,這搶戰功妥妥的。

恐怖
  恐怖的效果是下回合使對方昏迷,好不好就先看分析了。Pvp中,每個人攜帶著恐怖,這觸發的概率就會顯得很高,如果觸發了恐怖,在下回合對方是昏迷的,如果人品好點在昏迷的那回合再次觸發恐怖,好吧,對面一定是被暈到死的節奏了,喜歡打控制型輸出的玩家首選。在pve中,面對boss,武鬥關羽,5恐怖出場,相信你會感受到暈到死的快感的。

幸運
  免除暴擊,但是降低防禦,這麼一看,大家就會覺得這個天賦是垃圾了,其實不然,這里分析下。遊戲中攻擊屬性的提升和防禦的提升區別是很大的,基本攻擊是防禦的N倍,再看幸運減少的防禦,算出具體數值進行對比你會發現其實你少了的防御也不多,當然,初級的幸運不可選。在pvp中,面對高暴擊魂石的玩家,暴擊率基本可達50%,這一暴擊還附帶20%+的暴擊傷害,最後的傷害足足是普通傷害的1.8倍啊,細想下,如果不被暴擊而是純減少了10%+的防禦給對面造成傷害,還是幸運比較實在。後期面對著大部分的暴擊武將,幸運天賦往往是關鍵,當然,攜帶在輸出武將身上也很有必要。Pve中就不用說了,boss的攻擊太恐怖,暴擊再來個暈,面對這類型的boss,還是帶個幸運吧。

波動
  爭議最大的一個天賦,這邊給大家分析下這個天賦的真實效果吧,經過詳細的測試你會發現,波動其實不是增加你攻擊上限的一個天賦,而是上下限波動,什麼意思呢?也就是說你穩定傷害打100,波動10%,你可能就會隨機的在90-110之間打出一個傷害,意思是,有可能會打出低傷害,坑爹吶~個人感覺這完全是一個擺設天賦。當然,想要拼人品過boss還是可以嘗試波動的。如果不需要pve的玩家,還是把這個天賦拖出倉庫吧。

破防
  輸出天賦的又一大頭,妥妥的輸出利器,但是由於觸發的機率比較低,很是讓人尷尬。不過,帶上破防還是很有必要的,小弟曾經試過破防觸發,暴擊觸發,一下帶走一個牛逼的MT啊。

戰神之力

  輸出中的大哥,至於你信不信我不管,反正我是信了,但是攜帶這天賦的玩家就必須捨棄暴擊,看個人喜好了,分析下後期的遊戲發展你就會發現,在魂石格子多起來後,免爆以及幸運的出現,暴擊的意義不會有多大了,戰神之力就會逐漸成為輸出的王道天賦。

偷襲
  預防反震,一般pvp中玩家不會攜帶反震,那麼預備一個留著打多人副本吧。

感知:
  預防隱身,在pvp中給自己輸出武將攜帶一個感知,就可以防止相同水平下的玩家利用5隱身來搶你的競技場第一了。在pve中,多人副本有些怪物是隱身的,感知就必須要預留一個了。


各個武將的天賦選擇情況分析

戰神MT選擇:
再生(推薦指數5顆星):每回合恢復生命上限的百分比血量,持久戰的極品,要知道,當你的MT血量堆的很高的時候,這個恢復的量是很恐怖的。
神蹟(推薦指數5顆星):不解釋,神蹟就是神技,想了解詳細的請看上方神蹟天賦的分析,防禦必備之極品天賦。
破魔(推薦指數5顆星):當然,如果你最討厭的對手是純物理輸出的,那破魔還是可以不攜帶的。
神佑(推薦指數4顆星):看rp的東西不是很推薦,不過春哥附體也不是蓋的啊。
幸運(推薦指數4顆星):前期的幸運不給力,可以適當的針對對面高暴擊而攜帶幸運天賦。

輸出武將選擇:
戰神之力(推薦指數5顆星):上面也有分析過,非暴擊路線的首選天賦。
追擊(推薦指數5顆星):必定觸發的天賦,誰用誰知道。
破防(推薦指數5顆星):天賦一出,堪比倚天,誰與爭鋒啊。
連擊(推薦指數5顆星):概率觸發高,不錯的天賦捏。
再生(推薦指數5顆星):面對後期的群攻技能,你會發現再生很有必要。
衝擊(推薦指數4顆星):相對弓手來說就是推薦5顆星了捏。

輔助類型武將天賦選擇(奶媽、大喬等):
再生(推薦指數5顆星):如上。
恐怖(推薦指數5顆星):打輔助的覺悟啊,控制是王道。
侵蝕(推薦指數5顆星):減少怒氣喲,可以看天賦的詳細分析。
假死(推薦指數5顆星):針對單體奶媽而言,目前諸葛瑾。
神蹟(推薦指數4顆星):必要時候,出一次,挨多一次傷害啊。
慧根(推薦指數4顆星):出了超級的再用吧。


總結

  天賦是多變的,是遊戲中的一大亮點,往往一個天賦可以起到你意想不到的結果,但是相對遊戲來說,天賦是一個奢侈品哦,分析了那麼多,希望大家玩的快樂哦。
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